[Agile] MVP v.s. Earliest Deliverable

在內化敏捷的過程中,MVP(Most Viable Product / 最簡可行產品)的概念,在一開始會令人相當困惑的。 

尤其是如果我們在傳統 Waterfall/SDLC 開發模式的組織裡,根本上和執行的管理原則相衝突。當專案本身越是可預測時,MVP 的概念會引發各種質疑。每個 stage / delivery 都會帶來一定的 overhead,包含 process/framework 都是需要時間/人力成本的。 


所以,常見的滑板到汽車的這張示意圖,就會面對幾大挑戰:

  1. 合約的目標若是非常清晰,那輪子當然要按步就班的建造。這時怎麼可能去做滑板車?
  2. 即使是輪子,由腳踏車到機車到汽車,這也不完全是同一件事…
  3. 中間每個階段多秏費的時間、人力成本,應該不會有人 support~ 可想而知,想要在這樣的組織推行 Agile/Scrum,八成八會直接夭折。




比較起來,我比較喜歡 Kit Friend 所設計的 Agile Sandcastle 這張所傳達的概念。當我們剛剛啟動時:

  1. 團隊的人力和能力都有限, 工具和錢也可能沒全到位。像極了堆沙堡時就只有個小鏟子和小桶子。
  2. 在有限的時間內,要先拿的出一點成績,我們能建的出的就洽如 Sprint 1的成果。
  3. 隨著每個 sprint,我們的團隊學習成長,將沙堡一再升級。即使避不開打掉重來的過程。但積累的實力會讓我們越來越強,成果也不停的累加上去。

所以,不見得我們往前走時都是一個 Potential Product Incremental; 而可能是:

  1. Earliest Testable
  2. Earliest Deliverable
  3. Earliest Usable

有時牽涉到架構改變、新技術研發... 等等。 要在 24 周內有個 Product Incremental,想破頭也不曉得怎麼安排的出來。 但換個角度,把某個重要的 module 要用的新技術,在 4 周內弄個 POC 出來先驗證。 

這樣子,是不是容易的多了呢?


You Can't Make a Skateboard into a Car 

https://www.solutionsiq.com/resource/blog-post/you-cant-make-a-skateboard-into-a-car/


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